天博体育官网|VR交互技术盘点3D手势识别不是唯一的选择

本文摘要:自从人类的发明者发明了工具,与工具的关系就必须用一种方法来创造。

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自从人类的发明者发明了工具,与工具的关系就必须用一种方法来创造。用手抓住工具就是连接的一种。

随着进入电子技术时代,交互作用的重要性越来越突出。遥控器在空调,键盘鼠标在电脑,游戏手柄在电子游戏等。

非常简单,缺乏有效的互动,工具对人类也失去了意义。随着虚拟现实的出现,如何找到合适的交互技术也成为从业者研究中最重要的部分。(威廉莎士比亚、温斯顿、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实)第一,为什么我们要为VR寻找新的互动形式?与其他技术产品不同,VR体验特别强调投入感官,投入感的来源可以被描述为与外界的壁垒,特别是视觉和听力的壁垒,使大脑被欺骗,进入现实世界的虚拟世界沉浸在感觉中。

这带来了新的问题:看不到自己的身体。特别是人类相互作用感中最重要的手和运动中最重要的脚不能与虚拟环境相互作用,在虚拟世界的世界里成为观众。

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随着虚拟现实的蓬勃发展,用户的重点是在新鲜感爆炸的情况下,是否应该创造VR能够投入感官的情况,对相互作用的市场需求比较不太反感。(威廉莎士比亚、温斯顿、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实)期待人类主观能动性被附身,操纵和控制虚拟世界,以找到更多不存在的感觉。(威廉莎士比亚、温弗里、好景)随着行业的大发展,用户对VR的新鲜感越来越高,用户开始把寻找虚拟世界存在感的市场需求放在首位,并开始陷入更深的境地,期待与虚拟现实世界对话。

巧的是,大厂优先执着的是出口设备的尖端技术含量,这部分投入的技术和精力更多。交互缓慢的研发经常导致交互手段的缺陷。例如,OculusRift不能自由选择XBox句柄。

通过传统电子设备(如手柄)的交互方式继续解决问题交互问题,但使用户暴露在虚拟世界中,陷入感官的大折扣。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)例如,成熟度高的三星GearVR头部的视觉体验很好,但操作方式是安装在头部右侧的触摸板,意味着用户必须经常举起右手,提高操作员。这无形中破坏了沉浸在感官中。

在二维屏幕交互中,所有控制命令都可以抽象为按键输入。但是在虚拟现实中,用户期待自然如何在现实世界中与外界相互作用,在虚拟世界中也有一定程度的相互作用,更高,更有效率,更低的自学费用。因此,寻找新的、合适的虚拟现实交互形式成为了一件非常合适的事情。二、为什么手部动作识别是未知的交互形式中最热的?到目前为止,VR领域还没有具备成熟期普遍性的操作交互手段。

VR日报大致列出了目前业界理论上比较主张的几种交互形式。用“眼球追踪”构建互动,用“动作狩猎”构建互动,用“近战模拟”构建互动,用“触觉对系统”构建互动,用“语音”构建互动,这种互动形式到目前为止有各自的优势,但没有遗漏任何内容。

例如,很多公司(如眼球跟踪)都在研究眼球跟踪技术,但没有完全满意的解决方案,也无法获得准确、动态的系统。或者,市面上的动作狩猎设备,如动作狩猎,不仅仅是在特定的超强场景中使用,需要用户花费比较广泛的时间进行穿着和矫正,这种方式的很多疼痛不是针对系统的,用户很难感觉到自己的操作员有效。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

另外,触觉大系统,它不能适应环境。不能更普遍地应用于环境。

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目前,三大VR头部供应商Oculus、Sony和HTCVive都以虚拟现实手柄为标准交互模式,但这只是高度专业化的游戏类应用或轻度消费应用,是商家后退的第二个让步战略。因为VR头很显眼。威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),比如语音交互,首先机器对人类语言的解释是很多问题,非常简单的语音容易做到,解释后机器能否正确进行指示又是很多问题。

人类最自然、最有效的互动方式有两种,因为即使语言不通,也仍然可以通过动作的比较笔画与他人交流。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、语言)放入VR中后,四肢和手势动作在大部分交互场景中,特别是有轻微交互作用的相同场景或有严重交互作用的移动场景中,手势的优点引人注目。因此,手部动作识别沦落为未知交互形式中最受欢迎的形式。

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