天博体育app|从产业、消费者到技术详解谷歌DaydreamVR平台

本文摘要:他指出,在产业上必须从Google的DayDream的三个方面来看,即必须从Cardboard说起。

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他指出,在产业上必须从Google的DayDream的三个方面来看,即必须从Cardboard说起。谷歌宣布Cardboard是在Facebook收购Oculus一个月后。

为什么Google这么紧张? 消费者对Cardboard的反应很差。不舒服、头晕、瞳孔距离不合适、漏光没有沉浸在感觉中,但Cardboard以超廉价、超低的入门门槛,获得了每年数百万的销售额。

Cardboard在美国的售价是20美元,只要把口袋里的手机放在箱子里就能玩游戏VR。这样低价的劣质产品,不是Google这样的大佬一贯的做法,而是会影响公司的声誉啊。这样指出来,你大错特错了。那只是谷歌未来战略的一小步。

谷歌和Facebook是什么关系? 作为不共戴天的敌人搜索引擎的哥哥,即使遇到Facebook这样的新竞争对手,也有点过意不去。大家都说互联网问世的时候还不是谷歌,大家的信息提供渠道是所有的大门户网站,像雅虎这样的公司是互联网的史前霸王龙。我想当时雅虎的搜索服务还是小公司谷歌得到的。

之后时代也相反,人们符合被动接管霸王龙获得的霸王电视节目,人们必须自己寻找感兴趣的信息。因此,谷歌非常简单地在主页上只有一个搜索栏和搜索按钮,成为了今天的霸主。但好景太广,30年河东,30年河西。今天的谷歌也面临着Facebook的挑战。

Facebook控制着世界上数亿用户,因此这些用户免费将自己的兴趣和朋友传达给Facebook,信息依然由用户自愿搜索,新时代灵活的灵长类公司为用户定制,并所以Facebook收购Oculus,转移到潜力异常高的VR产业时,Google能冷漠吗? Cardboard是谷歌转移到VR产业,默默积累用户和经验的法宝。VR在学术和军事领域有很长时间的探索和应用,但进入一般大众的视野,Oculus是在Kickstarter上得到DK1报酬的时候了。所以民众不理解VR到底是什么。

谷歌的Cardboard即使做小人,也起到教育白色用户的作用,让人们理解VR的可行性。这些人不仅是普通玩家,还包括很多开发者。民众对系统为谷歌获取了很多VR的信息。

例如,有什么技术陷阱,开发者需要什么,玩家需要什么,手机公司需要什么。我们总结了所有这些信息,为Google设计了很好的DayDream,确保了大数据。DayDream协助谷歌战斗。在VR产业中,Oculus、HTC、Sony呈现出圆形三国鼎立的趋势。

他们的共同点是运算单元在桌子上,必须把粗电缆连接到头盔上。这种设备并不不便大规模普及,所有用户都需要一台电脑和游戏主机,因此轻度玩家和非游戏玩家将被检查和销毁。这是世界总人口的大头。

有VR机器的话,不连接戴在头上就能看到,那不是更好吗? 当然,不可否认的是手机的运算能力和电脑有可能比什么时候都小。但是,用手机获得现在只有电脑才能生产的图形效果所需的时间太长了。在手机操作系统中,现在用户数量仅次于谷歌的安卓。因此,DayDream有助于谷歌构筑将VR普及到轻度和非游戏玩家群体的梦想。

现在让我们看看GearVR。GearVR曾经多次利用其技术优势,用户在手机上构建了良好的VR体验。但是,好景不多,技术优势随着时间的推移逐渐磨练。

当初的技术优势磨练后,堵塞的硬件初始化(三星的几种型号的手机所需要的)妨碍了普及。随着DayDream的出现,这一技术优势将完全消失。当一个人手中的手机能得到很好的VR体验时,他还不专门销售特定的三星手机吗? 三星有自己推出VR一体机的传闻,但在DayDream的大环境下,Oculus和Google不知道三星会不会这么做。DayDream几乎消除了GearVR的技术优势,反而成为开销。

游戏引擎公司必须为这个定制技术开发游戏引擎,开发者必须为这个定制技术开发专业的游戏。所以不能在DayDream和GearVR之间共享游戏。

GearVR等于游戏主机,反对DayDream的手机等于电脑。Oculus打算做VR游戏本体吗? 另一方面,谷歌的DayDream与电脑的Windows操作系统相等。其开放性并不是还有无数游戏引擎公司和开发者,也包括这些年有充裕的老品牌游戏公司,有必要考虑将来潮水般的VR充斥着DayDream。三星只要有自己的复合机就只能用于DayDream。

结果VR版的Tizen越做越奇怪吧。此外,其他手机公司当然也会再次参加享受大量内容的DayDream。

DayDream的横空出世是遵循VR业界必须统一的标准的表现。这只是移动平台的标准,但不影响VR产业在此基础上繁荣。从此VR产业的四大派系寻求构成。

台式机产品包括Sony的PlayStation4、HTCVive和Oculus的CV1; 移动产品包括Google daydream和OCulus Gear VR。为什么说是四大派系? 因为每个派系都有自己的硬件、内容和社交包解决方案。Sony包括PlayStationStore和PlayStationNetwork。HTC有Steam,Oculus有OculusHome和Facebook。

谷歌有DayDream和广泛的社交网络公司(不要依赖谷歌plus。你可以无视)。

在DayDream中,定义了要参照的VR手机的箱子的结构和外观,手机制造商可以根据这个参照,发售与自己的手机兼容的箱子。所以很多手机壳子公司的生存空间不会被破坏。我当然会死。

通用型手机盒子还有生存空间,所以手机制造商也不确信手机盒子赚了很多钱,标准情况下不一定是最差的。很多不会吹牛的复合机公司的末日来了。

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因为他们以前吹的牛会掉进水里。在这期间,市场上兴起了很多复合机公司,自己的产品有多好,技术多吗? 但是,戴上来看,使用的是LCD屏幕,没有Timewarp算法(以后不说明)的优化,延期和拖尾非常严重,即使受过训练的人也无法坚决度过很长的时间。有些头戴式显示器产品没有明显的VR,但显然没有传感器技术,没有玩VR沉浸效果的可能性。

DayDream向投资者们解释了什么样的硬件是VR硬件,什么样的内容是VR内容,整体VR产业投资环境会更合理。VR产业头脑发热的时候过去了,天马行空和纸上谈兵的时代过去了,是应该静下心来思考事实的时候了。

谷歌推出的DayDream可能没有实质性的硬件,只是一套标准和证书。结果,谷歌收购了摩托罗拉,从推出自己的Nexus手机中吸取了教训:硬件没那么好。

事实也是如此。PlayStation和XBox的售价和性能不成比例。

因为他们本来不确定通过卖硬件赚了多少钱,用内部的内容加薪了。更重要的是,这些内容可以有更多的用户。这两个大游戏主机还通过社交功能把用户粘在一起,产生大量的利益,最终赚用户的钱。

DayDream减少了开发VR内容的阈值,意味着著开发成本减少了。如果为了得到完全一样的体验而投入少的话,价格也不会上涨。过去两年,VR体验馆到处都是,标榜着4D、5D、甚至奇怪的10D虚拟现实体验馆,体验的价格是30人民币到100人民币的平均值。

这些体验馆对VR产业在萌芽期的意义非常肯定,是那些辛勤的劳动,教育了很多人,告诉他们什么是VR,为VR未来的繁荣奠定了基础。但是这里不能把VR体验馆比作蜡烛自燃,照亮别人。当然VR体验馆已经消失了。

还不存在,向更高端、专业的方向发展,成为电影院的另一种形式。VR体验馆分担着少量用户群体高端VR体验的作用。DayDream配合一般消费者的VR体验吧。

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